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热酷创始人兼首席执行官刘勇为大家做了题目为”网页游戏的成功基因如何在游戏时代沿用”的演讲,他提出成功手游基因:题材,美术,玩法和营销,并认为跨屏游戏是未来的趋势。
顽石互动(北京)网络科技有限公司首席执行官吴刚发表了题目为“手机游戏开发团队逆袭三部曲”的演讲,给我们带来了一年内真实产品的案例,并深度分析了游戏的生命周期。
Cwan快讯,中国国际网页游戏峰会在上海浦东嘉里大酒店正式召开。
Cwan中国玩家网董事长兼首席执行官陈艺超首先发表了题目为“轻游戏媒体的价值”的演讲。他指出了当前网页游戏的现状,用户时间被抢夺,玩页游的时间变少,竞争格局基本形成,黑马出现机会变小,页游的广告投放很多都已经超过了端游,产品同质化严重,创新产品太少。
最后一个议题名为“移动互联网娱乐浪潮下的页游运营”,由Cwan.com中国玩家网总编任重主持,参加的嘉宾有37wan黄小娴、维动网络周东健、昆仑万维谢强、要玩袁静、果合移动韩沂纹、顺网科技段超.大家探讨了精细化页游运营是否需要借助移动互联网的手段,以及页游运营平台是否需要转型移动游戏运营平台。
开放平台将会越来越多,页游厂商转形移动游戏也会越来越多,甚至IP不见,行业并购现象也将越来越多。那么网页游戏未来路在何方呢?陈艺超认为1、产品创新是大成的唯一出路;2、营销创新有待突破;3、全球市场蓝海仍在;4、全终端跨平台成为趋势。
随后,上海游族信息技术有限公司首席执行官林奇做出了题目为“亚洲时代来临”的演讲,他表示,无论是网页游戏市场规模,还是产品成熟度,亚洲可能领先于全球。但若要在产品上转型则是非常困难的。
深圳岂凡网络有限公司创始人兼首席执行官曹凯为大家做出了题目为“页游前世今生与手游认知”的演讲,身为一个“做游戏的人”,他提出了当前页游的瓶颈是“同质化”和“周期短”,他的观点是若能解决这两个问题,页游的发展空间依然巨大。
深圳墨麟科技有限公司创始人、董事长兼首席首席执行官陈默为大家做了题目为“网页游戏的商业模式设计思路”的演讲,他指出了页游行业的四个阶段,并预判了下一阶段会取胜的游戏是偏执行力与人际关系的物美价廉的中度游戏以及没钱没时间的人喜欢玩的塔基类游戏。
上海37wan网络科技有限公司副总裁罗旭为大家做了题目为《37wan的转型之路》的演讲,他认为页游未来会发展得更好,并曝光2013年8月37wan将正式进军手游市场。他说“掉在水里,你不会死,呆在水里,你才会死,激流更需勇进。”
深圳冰川网络股份有限公司副总裁、资深游戏制作人曾勇为大家做了题目为“端游团队转页游之路”的演讲,他指出了端游转型页游易出现的各种问题,界面交互过于频繁,玩法内容过剩,核心乐趣过后等。并扬长避短,突出核心乐趣。
中午时分,在场的嘉宾进行了题目为“轮到页游的前世今生、何去何从”的座谈会,由Cwan.com中国玩家网董事长兼CEO陈艺超担任主持。出席嘉宾有菲音黄凯、趣游张海、骏梦许斌、动网先锋宋海波、墨鳞陈默、冰川曾勇。大家集中讨论了关于页游与手游的冲突,以及页游突破点与最后出路的激烈讨论。
默麟陈默用烧菜来比喻做游戏,风趣幽默,他表示未来会尝试类dota的游戏设计。菲音黄凯表示,做什么游戏不重要,关键是要选对一个方向就要把它做到极致,同时他认为页游门槛已经很高了,产品要在创新和高品质方面下功夫。
骏梦许斌就“新仙剑”和“好声音”合作的运营方式谈了自己的看法,并回顾了骏梦发展历程中的运营方式。他认为IP是个很好的东西,但是只有IP是不够的。轩辕剑曾要50W美金找他的合作也他被拒绝,对此他调侃道,每个老板都有自己的爱好。
趣游张海说到与腾讯平台合作的《疯狂勇士》有望做到几十万乃至上百万在线,同时《横扫天下》的表现达到预期,证明了页游仍可以冲击新的高度。而页游版《红色警戒》与EA的合作也是十分愉快的。
宋海波谈和掌趣的合作,是基于时机与现状以及公司组成考虑的,时机主要是指今年的资本市场情况,同时今年页游公司上市情况普遍不甚理想,而掌趣之前也一直在对公司进行投资于是促成了此事合作。随后陈默和许斌都表示上市在公司的战略计划内。
下午,腾讯游戏副总裁兼腾讯开放平台游戏业务总经理彭迦信给大家带来了题目为“也有时代的精品力量”的演讲,他阐述了腾讯对精品的定义为品质、收入和品牌,以及腾讯的精细化的运营模式、平台资源和品牌的营销。旗下的《倚天》的月流水达到了4000万,收费模式以包月为主,其中蓝钻用户占比85%。随后更给大家分享了细分市场的成功运营经历(《塔防三国志》),并提出PC-push跨屏服务能力的概念,他认为游戏新时代,乃是跨屏时代与细分市场的时代。
紧接着,炎龙科技总经理陈居丰发表了主题为《中国游戏企业在海外的真实形象》的精彩演讲,他呼吁大家重新看待自己做海外,以及国内市场的态度,建立自己的形象。
随后进行了由Cwan.com中国玩家网创始人张薇主持的主题为“重度手游与页游的不解之缘”的座谈会,出席的有杭州泛城章冰山、仙海漆亮、中青宝任灏、神奇时代杨锦、美峰徐博。大家就重度页游与手游的移植和设计理念展开了激烈的探讨。
艾格拉斯张鹏提出了产品设计思路【1】 简单、老少皆宜,抓住用户眼球;【2】给用户一定的心理期待。中青宝任灏的观点是,手游蓬勃发展的原因,玩法多元化,收费模式多元化,由于这些可能性的存在,给了手游百花齐放的现状。
最后,大家在轻松愉悦氛围下结束了本次峰会,此次峰会意义重大,它对于指明网页游戏产业的未来发展方向,以及促进页游与手游的齐头并进发挥了重要的作用。
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